入不同的轮回。
不只是人类的亡魂。
各种动物、生出灵智的植物死后也有对应的地狱。
只是现实世界的出生率因不明原因年年降低,此时的地狱已经变得拥挤,各个地方都呈现出地广鬼多的拥挤样貌。
偏偏这样的压力下还无鬼可用,地府的鬼差太少,各个都忙得团团转。
怪不得要建立丰都大学。
位于系统核心的地狱更像是一个负责阴阳生死的机构,借着神话传说里的设定弄出来的公司机构。
办事依靠制度,制度的设定每五十年就会重新讨论修改一次,比起传说里自杀都要入地狱定罪受罚的那个地府要公正合理很多。
地府里的样貌看起来也是现代感十足的科技大楼,智能化管理最大程度地帮助鬼差们解决了劳动力不足的问题。
这个地狱不仅收纳现实世界的亡魂,副本里死亡的NPC和玩家也接受它的管理。
许多副本里常见的鬼怪类NPC,都惧怕着地狱,玩家们在通关副本时最常用的手法就是努力和地狱建立起联系,让地狱知道副本BOSS在外作祟,派出鬼差前来收押。
但是地狱的鬼差太少,建立起联系后玩家们往往也要自己对付几天才能等到鬼差赶到。
祝灵知道这些信息后很快反应过来,他之前好像陷入了惯性思维的陷阱里。
他是从副本里了解到的这些情况,玩家们都以为地狱只是系统为了让他们在众多副本里得以通关的一个偷懒设定。
在这种先入为主的观念下了,很容易认为地狱是系统创造的一个设定。
但是如果先有地狱,随后才形成的系统呢?
地狱出现了问题,祝灵光是这么观察,再结合之前的信息就已经看到了许多矛盾。
不能进入轮回的亡魂即将超载,地府的工作人员却因为不明原因得不到补充——这么多亡魂,祝灵就不相信愣是找不出一个可以上岗的新鬼差。
这样下去,地狱为了保持运转,势必要在现实世界建立起新的小地狱,但是这样造成的后果就是污染人间。
可是不这么做的话,地狱的运转就会出现问题,一旦出了问题,阴阳停滞、生死模糊,这样造成的后果对阴阳两界来说更加严重。
地狱的问题存在已久,必须解决。
阴阳两界互相依存,地狱受到严重问题,人间必然也会随之受到影响。
地狱的问题本质是人间的出生率出