此前,玩家每次失误掉回去,都能立即再次握锤出发。
秦静也按照星小游给的方案,判定玩家失误后,在重新开始之前,增加了一个冷静时间。
这个时间不需要有多长,只要能让玩家收拾好心情,平静下来重振旗鼓就行。
——这是星小游发来的消息里说的。
等待时间太长,会影响游戏体验。
太短的话,作用又不明显。
秦静也默数秒数,五次呼吸之后,决定将这个冷静时间设定为19s。
19s时间不算特别长,但势必依然会给《掘地求升》的游戏体验带来一定影响。
这方面,秦静也倒是看得很开。
《掘地求升》本身就不是一个生命力长久的游戏。
——除了被骗过来的新玩家,以及少数心态超乎常人的肝帝,谁没事喜欢天天被虐心?
也是因此,秦静也将游戏售价定得不高,没有向同期发售的《勇跃星海》看齐。
否则以她现在极度缺钱的窘境,如果时间充足一些,秦静也绝对会选择其他游戏,价格定得比《勇跃星海》还高。
游戏修改完,提交审核。
星游的审核速度极快,这一点昨天《掘地求升》发布时,秦静也就体会到了。
没想到这次,她足足等了快半个小时。
…
星游总部,特殊审核分部。
穿着蓝色制服的秃头审核员一脸纠结,旁边的同事见此关怀问道:“怎么了你这是?”
秃头审核员摇摇头:“没事。”
同事不再多问,秃头审核员叹气看向身前的浅蓝色半透明投影屏。
如果有外人来到特殊审核部,一定会惊讶不已,因为按照常理来说,全息游戏根本没法显现到外部,只能在全息舱内游玩体验。
但特殊审核部的所有人,都是在全息投影屏前工作,屏幕上的无一例外,全都是运行中的游戏。
此时,秃头审核员身前屏幕上显示的,正是《掘地求升》的游戏画面。
侧边栏是一串密密麻麻的正在演算中的数据,以及结果显示。
——经过改动,增加了“冷静时间”
后,《掘地求升》的情绪牵引度……变得比之前更高了。
也就是说,更气人了。
秃头审核员:“……”
他有罪,他不该给出那个方案!
这个游戏太难搞了!
秃头审核员果断将其提交给了意外事件处理部门。
他自己是想不到办法了,让设计师静夜把这个防沉迷系统删掉?可这方案是他给出去的。
如果真的这么做,星游官方的公信力会受到影响,工作条例上明令禁止这种行为。
半小时后,秃头审核员收到意外事件处理部发来一个插件。
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