第12章 兵演课-《三国杀降临,你们连规则都不懂?》

第12章 兵演课(第1页)
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新的一天,上午第一节课,高三8班,蒋向东开始了兵演游戏的理论讲解。

“首先,跟大家介绍一下,兵演游戏的实际意义,在兵演游戏中,玩家需要操控兵卒,进行模拟战争,斩杀对方英灵,获得游戏胜利,己方英灵被斩杀,则游戏失败。

游戏中,英灵死亡,对英灵没有伤害,但游戏的胜负,跟我们的英灵契合度,有很大关系。

游戏胜利,玩家跟出战英灵的契合度,会自动提升0.1%,游戏失败,则契合度会降低0.05%,据统计,大部分玩家的胜率,在50%左右,说白了,就是在拼运气。

不过,以你们的数学水平,应该能算明白,平均下来,参加一局游戏,就能提升0.025%的英灵契合度。”

闻言,大多同学的眼神都亮了起来,虽然提升的数据看似不高,但这几乎是稳步提升的方法。

“当然,需要提醒你们,不能沉迷兵演游戏,因为参加这个游戏,还有个副作用,就是需要耗费心神,人在游戏后,往往会感觉到非常疲劳,难以集中精神,而且延续时间不短。

根据高三生的情况,官方的建议是,两到三天进行一局游戏,毕竟,你们还要修炼灵力,也还有文化课要学习,这也是为什么,学校给你们购买100张兵演卡的原因。”

同学们简单一算,就明白了,目前到高考,也就9个月的时间,再加上一些杂七杂八的事情,100张兵演卡的强度,正适合他们。

当然,会不会有人私下购买兵演卡,加大游戏强度,就不得而知了。

蒋向东打开班级的投影,又操作着电脑,展示出了一张图片。

图片上,两座城池相对,城池前,各有一座城高台,高台两侧,各有几个帐篷,疑似军营。

“下面开始具体的游戏讲解,这张图片,就是兵演游戏的示意图,我们的精神进入兵演战场后,会出现在城墙之上,游戏开始后,我们派出的英灵,会出现在那个高台上,那个高台,我们也称为英灵台。

我们通过意念,可以直接操控兵卒,完成攻防等操作。”

“游戏的目标,就是斩杀对方的英灵,根据经验,英灵受到三或四次攻击,就会死亡,换成你们容易理解的说法,一个英灵只有三或四滴血。

英灵觉醒前,学校让你们尽量选取知名武将,就是因为他们一般都有四滴血,像华佗或者一些女性英灵,大多是三滴血。”

江川一愣,向东是在说我?这事过不去了?

“兵演游戏,是个回合制游戏,在谁的回合,谁就占据先手,先手派兵攻击,后手派兵防守,攻防的结果,会有两种。

第一种结果,双兵兵力拼杀殆尽,算是防守成功,第二种结果,防守失败,先手兵会冲向英灵台与英灵拼杀,先手兵会全部被斩杀,但英灵也会受伤,也就是掉一滴血。”

“决定攻防结果的,据研究,只有一个因素,就是兵种。

兵演游戏中涉及的兵种有很多,我们把他们分为了普通兵、精锐兵、特种兵、后勤兵三大类。

游戏中,每一次行动,都是有一个兵种来完成的,而每一个行动单位,我们称为一个小队。

普通兵,每个小队200人,包括步兵、盾兵、骑兵。

精锐兵、特种兵、后勤兵,每个小队的数量不等,有时还会有变化,不过,兵卒数量不重要,都当做一个小队就可以了。

其中,精锐兵,包括先锋、弓手和象兵,和普通兵类似,但略有区别,而特种兵和后勤兵,则都具有特殊作用,前者作用主要在前方,后者作用主要在后方,等实战时,我再具体讲解。”

“兵种之间,有一定的克制关系,例如,先手步兵,后手出盾兵,则一定能防守成功,后手出步兵,则不一定能防守住。

另外,每个回合内,一般只能派一次兵进行攻击,补兵的话,有些时候能成功,但大多数,会造成无效补兵。


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