录音,在喊出“日记本”三个字后就突然停止,最大的可能性是“第4天”的他再次跌入了“认知循环”。
那么这就说明,【日记本】是他坠入“认知循环”的触发物。
此刻,【日记本】就放在他的腿上,他却并未坠入“认知循环”。
看来,单纯的触摸并不会导致他坠入循环。
“需要我导入【神之粒子】,正式启动【日记本】,开始收集灵魂和记忆。如此一来,我才会坠入循环之中。”
他皱起眉头,“可是……【游戏规则】是什么?”
在傅司看来,虽然【怪异】是由绝望、厄运、扭曲、疯狂、残忍,等等诸多负面情绪所构成。
但祂绝对不是只会肆意杀人的怪物,而是有着严格运行机制的产物——游戏产物。
在《猫鼠游戏》中,大猫看似杀人如麻,但实际上,祂严格地遵循着既定的游戏规则。
游戏中的角色,除了傅司以外都是“欺凌游戏”的参与者。
游戏中的每一个关卡以及道具,都脱胎于宝木集经历过的欺凌事件。
规则,或者说,游戏规则,从始至终贯穿于整个《猫鼠游戏》。
这种特征理应也体现在《神明游戏》中,恐怕这也是《神明游戏》被称之为“游戏”的原因。
既然是游戏,就必然有着规则。
无论规则是困难还是简单,是晦涩还是清晰,是多变还是单调。
总之,有规则,才是游戏。
“那么。如果说发动【日记本】是我触发循环的条件,更深层次的【规则】是什么呢?”
这无疑需要他再尝试一下才会清楚。
不过,他并不准备用【日记本】做这个实验,因为,如果他没猜错的话。
“前几天的‘我’,应该早就做个这个实验了。”
他轻点手机屏幕,翻开笔记本App到了下一页。
果不其然,出现了7月25号的记录。
……
……
“7月25号。”
“第二记录——3,2,1。”
“开始。”
“首先,记录异常。”
“7月24号的消息缺失了。有两个可能性——”
“一是我在24号并未逃脱‘认知循环’。”
“二是虽然我摆脱了‘认知循环’,可是我并没有想到要用手机来记录信息,或者说,我来不及