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第138章 深耕用户粘性 (1 / 3)

面对王治冬的“阴阳怪气”,何成淡淡一笑,“人家政策推行出来,总得有人去践行不是嘛。”

“我现在确实是在帮他们啊。”

说完,何成摆了摆手,“不聊这个了,星云现在发展的怎么样了?”

“星云?聊到星云我可就来劲了。”王治冬整个人的身体仿佛都挺拔了一些。

“我们最开始设想的是,星云用户数量能有游戏用户数量的三分之一就很不错了,结果现在游戏用户100万,星云用户数量也已经达到了90多万。”

“而且第一个月的时候,星云只涨了不到20万的用户数量,结果第二个月直接涨了70多万。”

“从现在我们掌握的数据基本可以断定,第二个月新增的星云用户,很多都跟《神域》没什么关系。”

“就是星云这款产品自己的快速传播性带来的用户数量暴涨。”

“真的不可思议。”

“没什么不可思议的,这其实才是正常现象。”何成看了一眼桌上的文件,“你要知道,ICQ在上线半年后,用户数量就突破了100万。”

“最近米国在线不是在谈收购ICQ的事情嘛,我看了他们最新的数据,全球用户数量已经突破1000万了。”

“那可是1996年上线的软件,而且ICQ背后的公司规模并不大,ICQ在全球大部分地区的传播都是自发性的,他们根本没有做任何的推广运营工作。”

“相比之下,我们星云在高丽国可是做了不少推广运营工作,还直接绑定了《神域》,有这样的成绩再合理不过了。”

“就像最近刚被微软正式收购的hotmail邮件,全球用户数量也突破了1000万。”

“所以我一直说,一个符合时代用户需求的互联网产品,它的爆发性是非常疯狂的。”

“我们还有产品优势呢。”王治冬骄傲起来,“相比于ICQ,我们的功能可强大的多,特别是当接入了好友圈功能之后,星云会比ICQ更适合互联网用户。”

“毕竟ICQ只是用户一个交流软件,但我们给了用户一个交流软件+个人展示平台。”

“所以我们现在需要开始关注星云的垄断性了。”何成单手叉腰,若有所思。

“即时通讯软件跟游戏不一样,我们不太可能靠一款游戏垄断一个市场,但我们真的有可能靠一款即时通讯软件垄断一个市场。”

“假设现在有一款新的即时通讯软件出

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