像玩家对着角色着急:崽啊,阿妈不会唱啊怎么办啊?
这个时间,卡的一下,“跳过”
就出现了。
玩家是什么心情呢?有的会十分惊喜,居然还可以跳过的太好了!
有的则会骂娘,你妈!
早说啊!
害得我干嚎半天,邻居都来敲门问我是不是杀猪了!
想到这两种玩家反应的罗逸心情复杂,晏老师有时候真的是,很魔鬼。
他是玩家,他也会想打人,但是作为策划呢,这点设计确实也是能让进来的玩家先体验到游戏所有的玩法。
有不会唱的,但也有会唱的啊。
在训练环节里,音唱得越准,角色加的技能熟练度就越高,但如果选择跳过训练让角色自己练习,那么角色的熟练度就也会比较随机。
想要分高,就得多耗费角色的体力与时间。
跳舞、创作、乐器这些部分也是一样的。
不过这几个的玩法就不用玩家自己来唱了,只要跟着节奏点点点踩踩踩就可以。
命中率越高,角色加的熟练度越多。
罗逸继续玩着,游戏时间的第一天很快结束,从公司出来,画面一暗就转换到了角色回到卧室的画面。
回来之后,一整个晚上也是时间。
他可以让角色刷会手机娱乐一下,增加心情值,也可以让角色再偷偷练习一下,再增加一点技能熟练度,又或者什么也不干,就在衣柜前,换装玩。
至于角色什么时候休息什么时候起床,也都由玩家决定。
是早睡早起,还是熬夜通宵,都看玩家。
当然,这些也都是能影响到角色数值的。
玩了两天,罗逸终于将时间推到了参加选秀初舞台的日子。
这是个比较重要的节点,也是玩家能看见这游戏舞台设计的第一个战场。
由于是初舞台,节目主肯定不会为角色做什么舞美,别说华丽的,就是简单的都得你自己搬。
但是舞台的灯光音乐却是要由玩家参与,为角色选与搭配的。
是的,就是这么细节。
角色能呈现出什么样的初舞台,不仅取决前期角色训练成果,还有舞台效果,以及角色状态。
舞台就是检测成果的时
候了,表演环节,玩家不需要跟着唱或者跳,只需要静静欣赏自己角色的表演。
()
罗逸的角色Y,在初舞台就与娱乐公司其他几个练习生表演了一个唱跳节目,因为在前期训练环节,他给角色点满了训练,又留了足够的休息时间,所以Y在舞台上的表现是非常亮眼的。
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歌曲是动感的,节奏感很强,Y舞蹈动作到位,每踩一个点都能让人感觉到极度的舒适。
同时,甚至配角们的表演都有体现。
由于配角跟公司太子爷沈豪疏于训练,他们的表现要么漏拍要么失误,显然齐舞时,舞蹈动作不齐整。
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