也就是说,今天是推文的第二天,杀人犯ishi出狱的日子。
弥什隐隐抓住了些什么,可当下的证据只有网友的片面之词,能用作参考,但不能全信。
她继续往下看。
——怎么制裁?——我前几天打听到,横滨旅馆重新营业了,我们可以组织一场聚会,约ishi来这里。
当年她怎么对待她的朋友,我们就怎么对待她。
——研究表明,杀人犯会被曾经杀过人的地点、场合、人,所吸引。
我们找来相似的人,然后想办法把这个信息告诉ishi,瓮中捉鳖。
这个建议得到不少网友的认可,很多人纷纷回复,表示要加入。
弥什看到所谓的“制裁”
后,眉头就不可控地皱了起来,感叹这帮网友莽撞的正义感,既害人,又害己。
杀人犯哪是那么好对付的。
别到时候反过来,成为杀人犯的瓮中鳖。
不过拜这些网友的推文和日期所赐,弥什也大概知道,她们在扮演的是什么角色了——1990年旅馆发生屠杀案,10年后,杀人凶手出狱,网友为了制裁他,决定举办相似的聚会,将这个杀人犯吸引过来。
这个计划必定是成功了,不然也不会成为副本。
也就是说,他们当中有两个身份,杀人犯和网友,然后玩家们就进来了,失去所有记忆。
…居然和杀人鬼游戏的设定贴上了。
弥什没有立刻将这个发现告诉三岛和罗凡德,因为杀人犯的脸持续不断出现在她面前,令她不由得产生一个想法。
…她,会不会是杀人鬼?因为这个想法,弥什阅读转推的手指就没停过,试图找到更多杀人犯的讯息。
大部分都是跟风的疯子,嘴上骂骂咧咧,说着“我去!
我去!”
不知道的,还以为会有两百号人冲进旅馆里,制裁这位10年前的杀人犯。
好在网友中也有理智的存在,弥什翻了一会儿评论,总算找到了一条理中客。
——大家不要太偏激了,背过警察制裁她,和杀人又有什么区别?难道想像当年那样,造成四死一生、无法挽回的局面吗?…四死。
一生。
弥什的视线锁定在这个词上。
脑袋高速思考。
四死一生,生还的人当然只有杀人犯ishi,死掉的人是受害者。
也就是说,10年前的聚会只有五个人…可他们有六个玩家啊!
计划者信誓旦旦要重演当年聚会,怎么会多一个?弥什感觉这其中有问题,和她刚刚的结论相悖,可她却找不到任何合理的解释。
不知不觉,推文已经来到最后一条了,头像很眼熟,正是设计重现旅馆杀人案的发起者,他拍了一张旅馆房间的照片po出来,说:——我已经离开旅馆了。
…离开旅馆?什么意思。
弥什赶紧点开照片。
幸运的是,这次网速非常给力,没过多会照片就加载出来了。
几乎是看清照片的瞬间,弥什的睫毛就不可控地颤了一下,又一下,因为博主拍摄的,是玩家登录时所待饭厅的照片,不同的是,暗色红光下,房间榻榻米地面斑驳,鲜血横流,粘稠的□□混合物无处不在,桌子上摆着一口大锅,里面煮着碎得看不清原样的尸块。
之所以能认出是尸块,是因为弥什在锅里看到了一只尚且完整的手,是一只女人的手。
不过网友制裁的事情怎么就结束了?难道刚刚她的推理有误,这个副本压根和网友没有关系?或许只是旅馆刚刚开张,忘记换掉日历而已。
她还记得玩家进副本的时候,饭厅就像新的一样感觉,怎么可能刚发生过惨案?
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