迈克尔死了。
苏珊娜觉得自己理应为此难过,她仔细梳理着自己的情绪,试图捕捉到一星半点的悲伤,然而她只感到冰冷和深入骨髓的疲惫。
不管怎么说,这都是他自己的错。
她早就告诉过他有恶鬼,提醒过他要快点走。
他提出抗议,说走不动,他还在病着,身体不能承受剧烈的运动,他要休息,只休息一分钟,然后又是一分钟。
好吧,他休息的时间够长了。
他应该听她的话,相信她说的都是真的。
他没病,他的身体也无须休息。
他根本就没有身体了,只有灵魂还依恋着旧躯壳。
他们甚至都还没走到那个山谷,也许这也算不幸中的万幸。
苏珊娜难以想象,自己在四处呼啸的寒风中,顶着暴风雪迎击恶鬼们的猛烈进攻。
他根本不可能平安通过那段死亡陷阱。
就算奇迹降临,他侥幸逃生,那个湖也会葬送他。
不过,他们连最容易的一关也没能通过,这多少挫伤了苏珊娜的自尊心。
这段旅程就像曾经一个男孩跟她描述的电子通关游戏,初次玩的人上手很顺,地形简单,“坏蛋们”
也都好对付。
然后,等他们学会了基础的技巧,就升到了中级,游戏人物变得更有挑战性,考验着玩家的意志力。
如果通关成功,你就成了游戏行家。
最后几关,“大坏蛋”
会埋伏在暗处,要想取得游戏的胜利,就必须打败他们。
苏珊娜不得不承认,他的这番类比拿来形容穿越荒原的种种折磨很是贴切,但这样的比拟还是让她感觉不舒服。
因为这并不是游戏,胜利关乎生死。
如果死于荒原,就无法回到生命的源头重新开始,就真的是……玩完了。
但她并没有和那个男孩讲这些。
他终生都在生病,一种罕见的病症让他一生都只能困居屋中,与外面的世界还有细菌、病毒隔绝。
对他来说,电脑游戏就是现实,他对真实世界几乎和苏珊娜一样一无所知。
她一路确保他能顺利穿越,躲过“大坏蛋”
的追杀和水上坟场的劫难。
也许,她对待迈克尔如果也能那么尽心尽力,他也会安然无恙的。
雪地被搅动得乱七八糟,上面星星点点洒着鲜血——既有她的,也有迈克尔的。
苏珊娜叹了口气,从恶鬼们拖走迈克尔灵魂的地方转过身离去。
她刚一挪动步子,脚下嘎嘎作响的雪地开始变成一片虚无,头顶阴郁的天空也像是被吸干了色泽。
有那么一瞬间,一切都闪烁着炫目的白——苏珊娜从心底厌恶这种颜色。
然后整个世界开始慢慢变化,一条河从她身旁流过,一条狭窄土路的对面是一大片稻田,绿色的稻秆在阳光下异常鲜亮,不远处坐落着一处小山村。
那就是她新的目的地。
在周围环境变幻的同时,她感觉自己的头发变长了,顺着双肩飘逸而下,直抵后背;腿变短了,原本纤细的身材变得臃肿,步幅也随之变得有些不连贯。
等这一切变化完成的时候,她感觉自己笨手笨脚、行动迟缓。
她懊恼地噘起了嘴,她的新体形矮胖浑圆,如果以后真要是跑起来或者打斗起来,想必会非常不灵便。
苏珊娜靠近的那栋房舍比村子里大多数房子都要小,一间低矮的平房,屋顶中间似乎微微下沉。
门口和木质门廊之间有一段距离,门廊上面刻画的螺旋形图案褪色严重,几乎辨别不出画的是什么。
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