第101章 双摇杆手柄诞生-《1991从秋叶原开始制作游戏》

第101章 双摇杆手柄诞生(第3页)
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通过一年前索尼在laystation开发工具中提供的接口。

这款手柄可以与sony自家的摇杆控制器兼容。

支持诸如《皇牌空战》一类的游戏。

针对一般游戏,也可以用左摇杆来代替十字键控制方向。

齐东海设计这款产品还是为了与自已开发中的这款游戏做配合。

双摇杆手柄早晚会成为业界主流标准。

现在自已做的不过就是抛砖引玉而已。

他恨不得这款手柄立刻被小作坊山寨。

尽快让每个s玩家都能拥有双摇杆手柄。

根据齐东海得到的情报,索尼内部其实也有双摇杆手柄的项目正在推进。

据说还将支持震动功能。

但是大公司有大公司的效率。

索尼自已的双摇杆手柄,恐怕赶不上齐东海给软件开发划定的死线。

要想在上市之初就有合适的手柄可用,还是要靠自已。

小船毕竟还是好掉头。

实际上这款产品从开始策划到最后上市只用了短短不到三个月时间进行开发。

各种零件完全使用货架产品。

为了节省成本,组装在中国进行。

一九九五年,漕河泾开发区内成立了一家名叫“上海爱丽丝技术公司”

的企业。

公司的实际控制人,也是齐东海。

这家公司的设立,本意是为了进一步节税需要。

作为主营业务的电子组装厂,其实一开始也是为了在开发区内圈地而设置的。

现在正好可以为这款双摇杆手柄进行组装代工。

同一个片区范围内还有另外两家齐东海控制的企业。

东海软件上海工作室早就从黄浦江畔搬家到这里。

深层科技的研发中心也刚刚组建。

此前,以深层科技的名义,齐东海和哈德森达成了共同开发游戏掌机的协议。

现在上海的研发中心,正是与哈德森相关部门对接的窗口。

按照齐东海计划,未来的这款主机将由隔壁的爱丽丝技术进行代工。

这也是削减成本计划的一部分。


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