现在翡翠城市民已经琢磨出了梦境怪物出现的门道,三五成群的,专门盯守在那些易于产生梦境怪物的节点上。
一旦有梦境怪物生成,他们便一拥而上,对着它一阵爆锤,形态都还没有凝聚完,就被锤散了。
大部分人依旧处于赤手空拳状态,小部分人甚至已经装备上武器和铠甲了,对于梦境怪物的杀伤力大幅度上升。
妥妥的一幅真实模拟游戏的感觉。
事实也是如此。
战争久了,总会让人产生逆反心理。
但是游戏,往往会让人沉迷其中。
尤其是像翡翠城市民被无所事事的困局一城,梦境世界将会成为他们第二世界的时候。
肖恩既然有能力,在搭建梦境世界的时候,当然要将气氛搞的尽可能的轻松一些。
甚至根据不同的人群,进行区别对待。
翡翠城不光有大人,还有孩子。
根据市民的登记岁数,他们看到的梦境世界是各不相同的,甚至会随着他们的年龄增长而变化。
岁数越大的,看到的世界也就越真实。
岁数越小,也就越卡通。
这也算是对那些承受能力稍微差的孩童的一种保护。
这种机制并不是作用在梦境世界,而是作用在使用者的感知上,基本上没有什么难度。
当然了,一切并不是乱来,而是有着明确的脉络可循的,全都建立在法则之力之上。
他们的升级经验,就是法则之力,拥有了足够多的法则之力,就算不用升级,他们对于阴影能量的杀伤净化,也会大幅度提升,现在只是反过来,用等级方式显示他们自身力量等级而已。
至于梦境怪物掉落的装备,梦境怪物自身当然不会产生装备,但是它们会产生法则之力,有一部分分配给了那些市民,还有一部分被梦境世界自身截留了。
肖恩不过是对着截留机制进行了调整,其中一部分被二次分配,按照预设的装备模板生成装备,一是用作任务奖励,二是从怪物身上随即掉落。
前者是为了保持一定的公平性,给那些运气不佳的人托底,只要你杀的梦境怪物够多,就会有保底装备,算是从他身上或取的那部分法则之力,又有一部分以奖励的形式返还给他。
后者则纯属运气成分,刺激翡翠城市民杀怪热情,毕竟做同一件事情久了,总会让人疲乏,若是有额外刺激的话,自然会精神百倍,尤其是在一个爆率极