片刻后,路克终于忍不住发出了灵魂拷问:等等!我的数学观好像出现了一点偏差。系统你出来说明下,5×50%是怎么得出2这个数字的?
系统默不吭声。
路克无奈:系统,2.5四舍五入都可以算成一个亿了!你少算一点也该是3,这2.5≈2是怎么肥事?
这问题似乎触动到了某个规则,系统立刻给出了一个简单的解释:取整。
路克琢磨着这个词,心中明了:意思是为了方便您计算任务经验积分……对了,或许还有任务贡献率,这些都采取了取整的方式?
系统又沉默了。
路克懂了。
沉默就是默认,至少没有大错误。
难怪现在大多数任务完成后,系统给的经验积分都是整数,且只到十位,原来都被它取整了。
你要不要那么懒啊!他无奈地吐槽了句系统。
系统沉默中。
路克其实也不太在意这个问题。
最早时,系统的经验积分和贡献率经常出现零头,是因为他当时所需升级经验很少,计算必须要精确一点。
而现在,他的升级经验十万起步,这种几点经验积分的误差也是可以理解的……才怪!
这些小零头肯定是系统太懒,才忽略不计的。
但几百上千经验积分被摸去几点,也不是什么大问题。
系统却再次有了动静:每次未完成结算的经验积分,会自动并入下一次同等级任务的统计数据内,并继续取整后发放。
路克:……对不起,我错了。
系统这么一说,他就知道这条取整规则从何而来。
上一世写网文,就有章节字数不足千字时,只取千位数来计费的规定。
而另一个规定则是:当月稿费不够200,积累到下月,直至积累达到200块后一次发放。
这两条规则路克即便过了几十年,也还记得。
谁让上一世他只能靠写网文,多给自己赚点饭钱呢!三个月才凑够二百块稿费的日子也是有的。
再联想到最开始系统的基础三属性是由他上一世玩的破网游“改编”而来,路克心中汗颜:我特么上辈子到底干了些啥!系统爸爸好像都被带歪了。
就这样,他一边研究着系统的新功能,一边吐槽自己兼吐槽系统,远方的天空终于出现了鱼肚白。
这时,他突然蹦了起来。