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第29章 二更合一 (5 / 8)

个游戏设计师是不是不想做了!老子绝对不会再买你的游戏!

我是来玩游戏的,不是来接受教育的!

于是,游戏的评分下跌,官方号下面全是谩骂。

可不到一星期,游戏的评分又悄然上去了。不但有不少差评玩家冷静下来之后改评论,还有很多玩家补上好评。

“冷静下来之后,理解了游戏设计师的用意。游戏引人向善没什么错误,既然早就提醒过了,我也没什么好说的,改成好评,唉。”

“仔细想想,其实开屠杀的时候我就挺膈应。童话镇的居民们到死的时候还相信我,认为我是被魔剑操控,让我坚持住,不要被魔剑控制。我就想着只是一个存档而已,到时候删了重开便是。但魔剑说得对,重开了也是自欺欺人,伤害已经造成了。”

“没想到一个小游戏居然能让我产生这么强的代入感,好评。”

“达成屠杀结局的难度非常高,一般人也不会手贱,手贱就要付出代价,认栽。”

“面对那么可爱的童话人物居然有人下得去手?补分。”

“冷知识,重开之后拿着魔剑直接去找妖精女王,妖精女王是清醒状态,触发真结局,得知魔剑的真相。原来魔剑就是触发坏档结局的勇者。真·我杀我自己。”

“坏档结局和真结局直接令这个游戏封神了。”

“改差评,补一份游戏,触发真结局,然后我打我自己,我杀我自己,_:3」∠_。”

……

玩家们释然了,佛系了,然后把《童话镇》吹上了天。

——————

季晨夕感动得眼泪稀里哗啦,柏修晏和季黎对视一眼,欲言又止。

元游戏在他们那个时代已经很常见了。“坏档”几乎是元游戏必备技能。

不坏档,怎么让玩家有打破次元壁的感觉?

光凭垃圾话攻击,厚脸皮的玩家是不会有触动的。

当然,他们这个游戏集合了元游戏的大成,让玩家们触动稍稍深了一点。

从新手教学开始,他俩就不断挑拨玩家的暴躁心理,一步一步把玩家诱入陷阱中。每次垃圾话,都是他们对玩家的心理暗示,让玩家很大几率开屠杀模式。

对,他们的目的就是让玩家开屠杀,这样才能让玩家坏档,让玩家记忆深刻。

游戏设计师就是这种操蛋的玩意儿。他们一边高举着正义的旗帜教育玩家们要对纸片人讲人权,但作为游戏创作

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