须提供足够数量的自主设计游戏作品才能申请考核,其考核也不再是以考试为主,而是直接由东煌游戏委员会进行资格评定。
铜牌、银牌和金牌的游戏设计师宁缺毋滥,每年资格评定通过率极低。基本上,游戏设计师的辉煌终点,便是“金牌游戏设计师”。
最后一个级别“龙”级游戏设计师是终身荣誉称号,相当于给其颁发一个“国宝”证书,直接国家给养老的那种。
职业评定除了荣誉之外,也有物质上的好处。
每个级别的游戏设计师,都能在东煌官方的游戏编辑器上获取相应级别的免费的游戏素材资源。东煌还会定期举行不同级别的比赛,给与游戏设计师免费的宣传资源。
此举一出,游戏行业沸腾了。
实习游戏设计师也有免费资源可以领。也就是说,有心进入这个行业的人,不用去求爹爹告奶奶找赞助,也能自己设计游戏了。
而游戏设计师级别越高,所拥有的免费资源越多,能自主设计的游戏就越精美。这极大的削弱了游戏厂商对游戏设计师的约束,让游戏设计师可以更加自由的设计游戏。
对游戏厂商而言,他们也能获得很大的好处。
首先,游戏制作成本肯定直线下降;其次,他们也能少一些营收压力,将更多的资源用在游戏创新上,少一些换皮游戏。
当然,他们所要承受的竞争压力也空前加剧。
现在他们要面对的不仅是友商,还有无数的自建门户的独立游戏设计师们。
有一位较为有名的游戏设计师道,现在的新人游戏设计师们真是太舒服了,他们完全可以找一份朝九晚五的工作,工资只用于养家,就用游戏编辑器里的免费资源创作独立小游戏。等哪款小游戏风评好了,再攒钱给已经成功的作品换上精美的皮。
这四舍五入,是人人都可以入游戏设计师这一行了。
游戏设计相关行业其他非游戏设计师人员也十分兴奋。
游戏编辑器上的免费资源有限。平台上提供了其他付费资源给游戏设计师们使用,让游戏设计师们免于四处寻找游戏设计素材的苦恼。
也就是说,画师、词曲作者、建模师等相应的游戏设计相关人才,都可以在游戏编辑器的平台上发布作品,等待游戏设计师们选择。
虽然官方会收取一些费用,但官方背书,就完全不用担心被坑了。
实名制的平台,谁敢坑,直接扣平台上的信用值,等于全游戏行业出