,它除了是个死板的规则,还允许席勒发挥主观能动性。
在游戏里,玩家遇到一个必死的条件,必然会想办法避开,可如果这个时候,游戏策划发挥自己的主观能动性,设计陷阱让玩家去触发必死条件。
而且还不止设置一个,在玩家闯关的途中,他可以设置无数个,只要玩家有一次上当,那就直接触发必死规则,然后彻底完蛋,那这策划不被骂的狗血淋头才怪了。
可是现实就是比游戏更不讲逻辑,追猎除了背影看不到东西,但他不是全无理智的疯子,仍可以利用自己的智慧创造陷阱,你不露出后背,我就逼你露出后背,我可以失误无数次,而你只能失误一次。
“有什么解决办法吗?”奥利弗看向贝蝙说。
贝蝙摇了摇头。
“你认为有可能在一个人被锁定并追杀后,让另一个人去露出后背吸引席勒的注意,再让他追杀这一个,从而拖住他吗?”
贝蝙又摇了摇头说:“我正要说这个不幸的消息,席勒视线对焦并锁定猎物的进度条是累积的。”
“什么意思?”
“他对焦需要时间,假设这个时间是5秒,你第一次露出背影让他对焦了两秒,第二次露出背影又让他对焦了两秒,那么第三次你露出背影时,他只需要再对焦一秒,你就直接被锁定了。”
“上帝!”阿曼达咬着牙说道:“还有比这更荒唐的事儿吗?”
“还有,女士。”贝蝙看着她说:“如果我没记错的话,你应该是之前佩戴枪鱼面具的那位女士。”
“……我确实是,怎么了?”阿曼达记得枪鱼的那一整张桌子上只有她一个女人,所以很好分辨。
“你的时间恐怕不多了。”
阿曼达睁大眼睛看着贝蝙。
“我的意思是,之前有好几次席勒都想绕到你的背后,没人知道他成功了多少次,但哪怕有那么一两次,你被他锁定的进度条就已经快满了……”贝蝙又重复了一遍,“你的时间不多了。”
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