庭缘故呢?怎么会是孤岛?
游戏主播在孤岛上一路荒野求生,好不容易进入了孤岛的地下空间。
地下空间大雾弥漫,居然地形和孤岛一模一样,只是狰狞的怪物变成了飘荡的鬼影。
那些鬼影打不死就罢了,还趋光趋音。
为了探索,游戏主播只能关闭光源,戴上特制灵视眼镜,蹑手蹑脚前进。
好家伙,游戏中还为灵视眼镜打了一波广告。
没有光亮,不能发出声音,这压抑的气氛就够让人崩溃了,主播还得一边逃跑一边翻词典。
好几个主播连病人在精神世界的意识体都没找到,就崩溃退出游戏。
不玩了!什么垃圾游戏!
不不不,这个游戏垃圾,垃圾的是我呜呜呜。
还有几个主播玩的时候没觉得害怕,却被游戏踢了出去。
玩恐怖游戏的时候会检测心跳和脑电波,如果系统检测玩家惊恐达到了不安全的标准,就会主动把玩家踢出来。
主播被踢出来的时候一脸懵逼。
咦?我没感到害怕啊。为什么把我踢出来了?
主播摸着自己扑通扑通的心跳,环视了一眼明亮的房间,突然脸色大变。
“老、老铁们,我现在突然感到害怕了怎么办!”
主播欲哭无泪。
这不科学啊,明明玩的时候没感觉,为什么下线冷静一会儿之后怕得要死?!
有心理学爱好者没有玩这个游戏,但通过观看主播的游玩经历,给了大家答案。
《心灵拯救》这个游戏,通过几个巧妙的设计,给玩家的恐惧心不断打入麻醉剂,所以游玩的时候不会害怕。
最重要的巧妙设计有两个。
第一,玩家先来到现实世界,然后通过仪器进入病人的精神世界,通关表意识世界,再进入里意识世界。
这三个世界的恐惧感是层层递进的,玩家的恐惧阈值也就逐渐升高,最终升高到自己都没察觉已经过了临界点的程度。
第二,里意识世界故意没有血腥、开门杀、追逐战等让人直接血压上升的场面。
飘荡的鬼影的外表远远看上去并不可怕,就贴近的时候有点害怕。如果没有光亮或者声音分贝没达到吸引它们的程度,它们的速度就非常慢,看上去并没有太大的威胁感。
但看似无害的怪物也是麻醉玩家恐惧心的一环。怪物只是幌子,或者说只是惊吓中微不足道的一环。里