融入其他人的文化中。
东煌的游戏设计师们想要奋起,不是学习,而是开辟新的道路。
玩法可以借鉴学习,天下游戏的玩法是一家。但游戏承载的思想,哪怕披上其他文明的肤色和背景,讲述的也是东煌人的故事。
比如季晨夕的《特种兵》。
当我们东煌人拿起游戏编辑器这项武器,开始向世界人民输出我们东煌人的价值观的时候,才是游戏制作真正变成游戏设计的时候。
我们是游戏设计师,是艺术家,更是战士。
东煌的艺术从来不是脱离人民群众的存在,这也是东煌艺术与外国艺术格格不入的地方。
游戏制作出来就是要人玩,需要玩家认可的游戏才是好游戏。所以游戏艺术本就该是适合东煌艺术家们展现自我的艺术。
即便是曲高和寡也要有人应和才叫好歌曲,若只是自嗨,那就是自负的垃圾。
东煌的游戏设计师们心境豁然开朗。
开幕式之后,争夺冠军的队伍入场。
只要压力够大,中二少年中二青年们是可以豁出性命来争夺国家荣耀的。
两支东煌队伍在决赛胜利会师。
每当一个选手入场,竞技场上空就播放其在比赛中的高光画面,将所有选手都放在了高光之下。
选手自己抬起头,也能看到自己精彩的表现。
他们攥紧拳头,心中热血澎湃。
许多选手以前也参加过电子竞技比赛,可从未有比赛,像《博物战争》一样给他们如此大的触动。
光是站在这里,他们就血液上涌,满脸胀红,好像心脏快要跳出胸膛。
这才是热血的电子竞技比赛。
这才是世界赛事该有的模样。
外国选手都在观赛席上,继续观看这场世界赛事的结局。
他们看到了开幕式的表演,看到了冠亚军决赛开赛前的精彩辉煌,看到了观众全体起立欢呼的盛景,也忍不住心跳加速。
这个舞台太棒了。他们想登上这个舞台,夺得冠军奖杯,成为《博物战争》之王。
冠亚军战况十分焦灼。
如果是传统竞技已经是会让人昏昏欲睡的垃圾局。但在全息世界中,你来我往的战斗更加扣人心弦。
每一次赛点争抢,每一次优势翻转,都能让观赛者生出一身鸡皮疙瘩。
当决赛落幕,雷晓那一队以极小的差距惜败。
天问