玩家们发现,天问游戏内部莫名其妙多了许多虐心游戏。
根据内部消息,天问的游戏设计师们正在开展一次“虐心”竞赛,获奖者可以获得某个游戏的支线任务设计权限。
玩家们瞳孔地震。
天问开展游戏设计师竞赛这件事玩家们喜闻乐见。
随着游戏编辑器的更新换代,单个游戏设计师只要设计思路清晰,很快就能制作出一款不错的游戏。
如果再花点钱买原画、音乐,他们制作的游戏质量能和十年前所谓的“大型游戏”相提并论。
连《魔幻纪元》都在搞重置版了。
天问的游戏设计师们肝力大爆发,玩家们就会有很多精良游戏可以玩。
但前提是,你别全是虐心游戏啊!
虽然偶尔哭泣一下有利于缓解心理压力,也不是天天哭啊!
玩家们到处打探,是天问哪个混蛋开展的这次竞赛。
果然是季黎。
“我怀疑,我们玩家上辈子是绛珠仙草,这辈子下凡来给天问还泪来着(狗头)。”
季黎看到这条高赞言论,非常开心。
“是的!玩家们都是小仙女小仙男!”
玩家们都差点被口水呛到。你以为夸我们,就能演示你的不良居心吗!
季黎还真没什么不良居心。
《山海纪元》的背景处于神代纪元中,玩家的阵营在人类这一方。
在神灵统治的时代,人族那些光芒耀眼的英雄们也很难庇佑一方。
甚至可以说,他们之所以那么耀眼,是因为那个时代太黑暗。
神农尝百草,大羿射日,精卫填海,大禹治水……
这豪迈的事迹背后,展现出的是那个时代的人族浓厚的悲哀。
玩家扮演的是“记录者”的角色。
在每一个大事件间,许许多多的支线任务构建出整个神代纪元中的人类万象。
那些支线任务,哪怕表面上温馨和幸福,背后也有着浓厚的悲哀。
所以!我要找一个制作大型支线任务链的游戏设计师,从擅长虐心的游戏设计师里选有问题吗?
一点毛病都没有!
季黎絮絮叨叨,柏修晏扶额:“你能不能别在结婚典礼上还老说工作的事?”
季黎装可怜道:“可是太无聊了。我得找点乐子。”
“别找了,忍忍。”柏修晏也很无聊,能理解季黎。