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第226章【鱼和钓手】-雷达 (2 / 3)

心愿的母亲。而兜帽人之所以前往教学楼,也是在怪异——而不是系统——的指引下,前去消灭证据的。

想到这里,傅司心中忽然有了不好的预感——

那天晚上,兜帽人为什么会走得如此干脆利落?当时的傅司是认为兜帽人自觉他的能力无法影响傅司,所以才果断离去。可现在看来,是否是因为他其实已经消灭了证据?

在兜帽人握住沈沫手机的那半分钟,到底发生了什么?是否已经将一些证据全部清除了?

一切只能等手机送修返回来再查看了。傅司已经跟检修人员说过了,修不修的好无所谓,重要的里面的资料。

至于兜帽人到底是不是【玩家】,对于现在的傅司而言,反而不算是什么困难的问题了。因为他获取了非常有用的道具。

“系统给的奖励二写满了‘穷酸’两个字,也就这个道具还算有用。”

提起袖子,出现在傅司右手手腕的是一款电子表。表带是黑色的树脂材质,镜面是圆形矿物玻璃,看上去就是再普通不过的手表。奇异之处是漆黑的镜底中,并不是计数器,而是三圈亮绿色的同心圆,圆心处向外发出放射线条,状似一款迷你雷达。

正是“奖励二”中的“玩家雷达”。

……

……

正如其名,“玩家雷达”的作用是扫描周身一定范围并发现任意玩家所在的位置。只是就跟【日记本】一样,启动这类超现实的道具都需要输入神之粒子。不过相较于昂贵的日记本需要5点,这款玩家雷达已经算是廉价产品了,只需要1点神之粒子就可以发动1次。

虽然便宜,但是限制条件也颇多,首先是必须要玩家戴在手腕上,其次则是一天最多发动3次,在当晚的12点会自动刷新次数,而且目前只能检索以发动者为中心直径50m范围的球形空间——这些都是【系统】写在道具介绍中的。

这着实令他大吃一惊,要知道当初傅司获取日记本时,关于日记本的道具介绍只有简单的“捕捉灵魂的记忆碎片。1次/5点神之粒子”,以至于他至今也不敢说完全吃透了日记本的功能。

傅司知道这是《诡异游戏》“保持未知”的基本准则,所以系统这一次将玩家雷达介绍得这么清楚,反而让他有些不习惯了。

而更让傅司觉得微妙的是,为什么会奖励这个雷达?

【系统】发布的道具往往对当前的局面有着立竿见影的作用,正如在《猫鼠游戏》中的【日记本】让傅司成功发现

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