在大道上直走一段路程后,众人来到了第一个空旷的地带,中央有数个怪物围绕着篝火而坐,看样子似乎是某种地精或者哥布林。
相对于在林中小屋附近见识到的那些同种族怪物,这个区域的那几只明显有着更加强壮的体魄和精良的盔甲武器,脸上或身上的伤疤,也表明其久经战场。
不过跟龙族没什么关系,应该只是很普通拦路怪而已,位于最前方的艾雪儿看到它们后,抬手就是一箭,丝毫不在乎仇恨值之类的问题。
杨明和蕾希娅自然也是紧随其后,分别靠投掷铁球和手枪开始远距离攻击那些怪物,还没有等它们站起身来往这里冲锋,就已经解决掉了大半。
火力相当充足,当对方的远程单位刚准备好攻击动作时,所有怪物就全部被射杀完毕。
接着是收集切割掉落物,这个部分由艾雪儿负责,杨明和蕾希娅则在周围巡逻,顺便采取些许路边的草药,这些素材在高级副本中给的数量可以说毫不吝啬。
将材料收纳进压缩器或者艾雪儿的物品栏中,一行人继续启程前往下一个地点。
从这个时候开始,原本就颇为宽阔的道路,范围变得更大,出现了不少岔路和小道可以走入。
但是丝毫不会影响到艾雪儿的行进速度,这次的地图似乎不像以前那样包含随机成分,路线完全可以靠记忆背下来。
想来也是,以前的副本地图多半小而精,只要试错几次就可以很快找到正确答案。
但是现在不同,除了地图尺寸明显要庞大太多,还有一个最关键的因素,这张团队副本可以容纳的人员,相对于之前多了好几倍。
要照顾到这么多玩家,必定不能让迷宫本身过于复杂,不然会有人跟不上。
有了艾雪儿这个老玩家的带路,效率可以说非常高了,大部分时间反而是浪费在忙着收集素材上。
对于如此繁琐的步骤,杨明忍不住在赶路的间隙向艾雪儿问道:
“你们玩游戏的时候,也是这种收集素材的方式?”
“那倒不是,因为是团队嘛,需要考虑分配问题,系统一般是自动收集,采用投掷骰子的方式来随机选择玩家。”
艾雪儿想了想,补充道,
“当然,如果是涉及装备这种有职业限定的情况,通常会给对应职业的玩家更高的权重来提升骰子点数哦。”
杨明这支小队既没有装备需求,也不是陌生人不需要考虑分配问题,她说的这个这条信息咋看