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第135章 游戏盈利 (1 / 3)

1998年3月28日。

高丽国一家网吧的双人包厢内,金振洲盯着电脑屏幕,久久的沉默着。

坐在他边上的李志勋局促的扣着键盘,也不知道该说什么。

并且犹豫着该不该点掉面前的广告界面。

此时,在两人面前的电脑桌面上都有着一个同样的广告:《神域》。

“所以现在的网吧都是这样力推《神域》的么?”金振洲终于开口了,用一种格外平静的声音开口了。

似乎刚才的沉默,是在消化他所有的情绪。

李志勋把放在键盘上的手挪了下来,并慢慢的放在了鼠标上,“我听说,现在国内半数以上的连锁网吧都用了他们的网吧管理系统。”

“所以...顺便推一下他们的游戏,对这些网吧而言,也算是合作的一环了吧。”

李志勋说着看了一眼包厢外。

网吧的墙面上,正贴着《神域》的海报。

“我最近看了一个数据,我们国内游戏玩家80%以上的时间都在网吧。”金振洲的语气还是很平静。

“所以,网吧管理系统...我们有可能开发一个网吧管理系统出来么?”

“这不是我们的专业领域。”李志勋直言道,“想做肯定能做,只是能不能做的比他们好,做出来之后能不能抢下网吧客户,就很难说了。”

金振洲叹了一口气,然后直接点击广告,进入了《神域》客户端。

这时,跳出来了一个公告:游戏正在维护中,请耐心等待,预估还需要10分钟。

同时下方显示:恭喜《神域》玩家数量突破100万。

在经历了两个月的市场沉淀后,《神域》玩家数量已经成功的突破了100万,成为了高丽国现在最火的一款网游。

“游戏体验,网吧合作,免费,社交衍生...”金振洲喃喃道,“《神域》成功的背后,是一套组合拳啊。”

“我们之前还真是从来没有遇到过这样的竞争对手。”

李志勋侧过头观察了一下金振洲的表情,斟酌着说道,“《神域》确实有种横空出世的感觉,让人很难反应过来。”

“不过虽然《神域》很成功,但我们《风之国度》的玩家流失率其实并不大。”

“那是因为玩家对游戏都会有情感黏性,而且目前在我们国内能供大众选择的游戏就那么几个,这个市场养两款网游还是养得起的。”

“可随着时间的

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