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第135章 游戏盈利 (3 / 3)

玩家就可以直接通过花钱来提升装备,从而提升角色实力了!”

金振洲慢慢眯起双眼,“先用免费吸引玩家,然后用可选择的消费系统来加速角色的成长。”

“愿意花钱的就花钱提升,不愿意花钱的就通过时间来提升,倒是给了玩家自由的选择空间,只是这样的消费到底能有多大的吸引力呢?”

“嗯?这里还有一个抽奖系统?”金振洲分析的时候,李志勋突然指着下方的一个界面说道。

“抽奖系统?”金振洲顺着李志勋的手看去,还真有一个抽奖系统。

两人研究了一下抽奖系统,便发现这个抽奖系统的内核非常简单:以小博大。

每次抽奖只需要花一点点钱,但有机会抽到昂贵的材料道具。

“这抽奖系统不就是赌...”

“啊!!!”

金振洲的评价还没说完,就听到外边传来了一声尖叫。

两人对视一眼后走出了包厢,来到了尖叫男子的身后。

果然,他刚抽到了一个顶级材料。

看到男子成功抽到了顶级材料,网吧里的人纷纷跑到前台去购买《神域》的消费卡。

看到这一幕,金振洲好像突然明白了什么。

经常有人会问,游戏抽奖系统这个东西到底是谁想出来的,答案就是高丽国游戏公司。

华夏的游戏公司直接抄袭了高丽国游戏公司的抽奖系统,并在国内“发扬光大”。

所以高丽国和华夏的游戏抽奖系统是有一定区别的,高丽国更注重以小博大。

因为高丽国游戏公司的抽奖系统兴起是和高丽国时代大背景挂钩的。

是在高丽国经济不景气的时候发展起来的。

有一个非常经典的社会现象就是,当经济不景气的时候,有一个行业必然会辉煌,那就是彩票。

因为经济一旦进入不景气的周期,老百姓就会明白,运气比努力更重要。

所以90年代末期,高丽国游戏公司推出的抽奖系统主打以小博大,很快就成为了高丽国游戏行业的主要盈利模式之一。

而这一世,《神域》,提前帮高丽国游戏行业打开了这一致富秘籍。

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