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第454章 赚钱机器 (2 / 3)

为这个感谢视频既给大众传达了一个《幻想世界》有霓虹游戏企业参与的意思,又再次让大家感受到了星辰集团把消费者当朋友的态度。

游戏鄙视的声音快速消失,甚至连带着一些针对《幻想世界》的负面声音也变小了。

只是霓虹国的游戏公司负责人们看到这个感谢视频开始懵逼了。

《幻想世界》是在一些霓虹游戏公司的帮助下开发设计的?

所以是哪些游戏公司?

为什么完全没有听说有本土游戏公司跟星辰集团合作开发游戏的事情?

你倒是说出来是谁啊!

...

7月8日下午,何成在办公室里查看《幻想世界》上线7天后的数据。

注册玩家数量达到了197万,最高同时在线人数达到了35万,日均在线超过5小时的活跃玩家数量有21万。

这对于2000年在霓虹国上线的一款网游来说,是非常好的开局数据了。

而且游戏玩家数量在这7天的时间里持续增长,后续发展空间是非常大的。

何成随即开始关注营收数据,这也是他最关心的东西。

短短一周时间,《幻想世界》的总营收就超过了100万软妹币。

其中,30%的收入来自于锦衣系统,20%的收益来自于抽奖系统,20%的收益来自于首冲系统,10%的收益来自于装备系统,还有20%的收益来自于其他付费系统。

不得不说,霓虹人是真喜欢倒腾角色形象。

在看到第一周的营收数据后,何成的心基本上是定了。

星辰集团的网络游戏在高丽国已经彻底火了起来,2000年上半年的营收突破了2亿软妹币,净利润达到了1.5亿。

年营收额有望突破5亿。

知道这个数据的人其实都挺震惊的,毕竟1999年网络游戏全球市场规模才5亿软妹币。

结果2000年,星辰集团一家公司在高丽国一个市场大概率就要实现5亿的网游营业额了。

但对于有未来视角的何成来说,这个数据只是一个开始罢了。

接下去十年,网络游戏市场将一路高歌猛进,并成为08年金融危机期间唯一高速上涨的产业。

在2000年到2003年这三年间,市场规模直接翻20多倍,这还是曾经一世的数据,这一世的数据应该会更疯狂。

因为何成已经打算往几个在曾经一世

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