地图系统解锁,功能系统解锁,频道系统解锁,属性系统解锁,道具系统解锁...
看着一个个解锁的功能,金振洲稍稍一愣,这些扑面而来的系统解锁让他意识到,这款游戏好像做的很细。
金振洲先跟着系统指示去选择了职业,游戏总共有6种职业可选,金振洲选择了魔法师。
确定选择的职业后,角色会自动开始移动,一路走到相对应的职业导师那里去,然后进入职流程。
走完流程后,金振洲又发现《神域》的不同之处,那就是技能系统。
相比于《风之国度》,《神域》的技能明显要多的多,并且刚刚选好职业就直接给了9个技能,可以放置到下方的9个技能框中。
通过数字1到9来进行释放。
简单看了一下9个技能的技能说明,金振洲赶紧出去接了个任务,到野外去刷怪。
金振洲直接把9个技能都甩了出去,然后就验证了他的猜测,有了职业技能后,打怪的画面效果完全不同了。
要知道,早期网游的游戏玩家们追求的就是打斗效果够爽够炫够霸气。
而《神域》的技能很明显就是围绕这个点设计的,技能够多,技能效果够炫。
给玩家一种不停按键盘,然后不停扔出炫酷技能,不停打怪升级爆装备的痛快感。
而随着角色的升级,技能也会不停的升级。
小火球会变成大火球,大火球会变成豪火球,豪火球会变成地狱火焰,效果越来越炫,攻击范围越来越大,冲击感越来越强。
当然,在《神域》这款游戏里不仅角色技能更多更炫酷,怪物的技能以及NPC的技能同样更多更炫酷。
主打的一个就是花里胡哨。
但这种花里胡哨的战斗画面在这个年代就是大家的追求。
就像后世的年轻人总觉得非主流造型很丑,不理解当初的人怎么能接受非主流的存在。
但经历过那个时代的人都知道,在非主流流行的那些年里,不是存在不存在的问题,非主流就是主流啊!
“从一开始就给玩家足够多的炫酷技能,从一开始就不压抑玩家的打击畅快感,直接上来就把视觉感受和打击感受拉满。”
“这样确实很爽啊...”坐在金振洲身边跟他一起体验《神域》的开发部负责人李志勋不禁感叹起来。
金振洲微微皱眉但没有说话,而是开始研究起其他东西,比如药品系统。