算已经明了一些,就将部分赔率调低。”
也就是说,最初从50~1500的30注,有着自己的赔率,你越是早下注,也许赔率就越高,可当比赛打到一半,叶玄打到了1000分,那么后面剩下的1000~1500的10注的赔率,就会下降。
越早下注,如果赢了,赔的越多,如果你在边塞快结束前下注,那么到时候,可能连下注的地方都没有,因为他们已经收盘了。
“就这样!”
“到时候,除了第一批下注的,基本上不会赔太多钱。”
而且谁知道叶玄的注到底该下哪?如果错过了最早的时间段,后面赔率越来越低,非常合情合理,到最后,再想下注,那已经来不及了。
“但是,也不是没有缺陷。”
“什么缺陷?”
“别忘了,有人可以操控比赛,这么多人里,有一个人,他想打多少分,就能打多少分。”
而且1500分是非常夸张的,这意味着,你一个人就把别人的份给夺走了,其他人都是0分。
这怎么可能呢?
一个训练家能够在淘汰赛里拿到50分,就已经相当恐怖了。毕竟如果人人都拿50分,岂不是说,最后只有30个人可以通过?
按照往年的惯例看,哪怕最厉害的,也不过五六十,历史上最高,大概是100多分。
这不是说以前就没有利害的人,而是地下模拟环境那么大,训练家又有500多人,你怎么可能有那样的时间,一次性打完。
人家不会相遇的吗,你在战斗的时候,别人也在发生战斗啊。
而只要有一波打完,那就250分去了,因为至少有一半人产生了胜负。大量的积分都被均分到了每个人的头上。
淘汰赛可不会出现,你积分10,我积分20,我打败你,掠夺你全部积分这样的规矩。哪怕你赢了,也仅仅只是获得1分。
然后一场场,慢慢积累分数,不存在突然积分暴涨的情况。
所以,3只精灵,你如何战胜100个对手?
每只精灵打30只,赢30场,这从根本上就是不可能的,它们又不是神兽,体力无限,拥有从神格中提取能量的BUG级的恢复能力,可以像永动机一样打下去。
精灵会累,会受伤,还有可能被集火,出现一群精灵追杀一个的情况。
所以,哪怕你拥有着一对一无敌的战力,在这场淘汰赛上,一样不敢太嚣张,除