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第53章 二更合一 (2 / 8)

跟着老大的领导走。

游戏设计,不是有手就行吗!

这时候,创意工坊就非常重要了。他们在季黎和柏修晏这里学到的东西,加入自己的奇思妙想,融入创意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走弯路,朝着成功游戏设计师笔直前进。

这是后话。

现在,天问游戏的员工们只是卯足了劲工作,争取让游戏内测一次便成功公测。

游戏名为《博物馆》,主角是博物馆主,名字和性别都可以自己设定,立绘形象没有正脸。

游戏背景是,万物皆可有灵,聚集了历史厚重意义的文物更是如此。

主角的博物馆。

每当有“灵”文物诞生,就说明那个历史阶段出现了外来者介入。文物相当于那个时代的锚点。

主角穿越各个平行时空,修正历史,将文物带回并收容。

有的文物可以化作人形或者兽形,有的文物可以成为有灵的兵器,他们若是认可玩家,就会留在博物馆里,在之后的战斗中助玩家一臂之力。

但也有文物有强烈的改变历史的心,与玩家敌对。

历史就是历史。改变历史就是毁灭现在。无数的文明崩塌,无数的生灵涂炭,现在还活着的人几乎都会立刻消失。

作为正义的玩家,自然是不可能改变历史,改变了历史,玩家自己都会消失。

可对于文物之灵而言,他们不一定有善良的三观。现在的生命现在的世界与他们何干?他们只想改变自己当下的历史,让自己重要的人活下来。

博物馆主所做的事,在文物那个截点时可能是错误的、令人憎恶的。他们为了大义,不得不牺牲许多他们认可的人。这一点让博物馆主十分痛苦。

所以,“博物馆馆长”这个职位上,有太多前任馆主情绪崩溃自杀。

“你是不是其中一个呢?”

游戏宣传语一出,玩家们沸腾了。

来了来了,天问的抽卡游戏终于来了!

嗷嗷嗷嗷,赶紧的,我们要看看你怎么让抽卡手游内卷!

玩家们激动的点进了游戏官网,寻找参加限量封测的办法。

可当他们点进了官网却发现,这根本不是限量封测,而是……

不、不限量?

直接不限量删档封测?这他妈不是内测吗?这还能叫封测吗?

你究竟对你的游戏多有信心,封闭式测试都不来了,直接删档内测?

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